samedi 26 décembre 2020

Eragyn la Sombre

 Le who’s who de mes Royaumes Oubliés Ennemis des PJ


Eragyn la Sombre, prêtresse de Cyric

 

Race : humaine

Classe : mage 

AL : NM

FOR 14, DEX 15, CON 12, INT 13, SAG 15, CHA 10

PV: 35

Lieu de résidence actuel : Valdague

Dernier niveau connu : 7

    Eragyn est une prêtresse maléfique, dévouée au culte de Cyric, le Soleil noir. Elle adore semer la discorde avec subtilité. Patiente et observatrice, elle privilégie systématiquement la vigilance avant de passer à l’action – ce qui la rend doublement dangereuse. Elle est convaincue d’être un génie et, en conséquence, croit ses machinations habiles et infaillibles. Elle a charmé nombre d’hommes grâce à sa sombre beauté : cheveux ondulés noirs, yeux bruns et peau pâle. Jouer de sa vanité permet souvent d’entrer dans ses bonnes grâces – il lui est impossible d’imaginer que les autres puissent ne pas être aussi intimement convaincus qu’elle de sa supériorité. Eragyn ne possède pas grand-chose. Elle porte un symbole sacré d’obsidienne (valeur 400 po) et son journal intime (sans valeur monétaire, mais contenant des détails de l’histoire de Colderan et Bélisaria), mais aucun argent.

    Eragyn fut envoyée dans les Vaux avec pour mission de convertir la population de la cité de Chutes de la Dague à son sombre Maitre, Eragyn. La chapelle qu'elle érigea ne suscita guère l'enthousiasme des foules et, jalouse de la popularité du temple de Lathandre, elle tissa des moults machinations visant à discréditer ses membres et a provoquer leur chute. La localisation du tombeau du sinistre mage Colderan, ancêtre de Randal Morn lui ouvrit de nouvelles perspectives. Pour y avoir accès, il lui fallait non plus se prendre au personnel religieux, mais au bâtiment lui-même. Ses machinations se concrétisent en  1360 avec l'incendie du temple et la mort de 8 prêtres. Ce, sans être suspectée d'en être l'auteure. Elle s'arrangea  alors pour que les survivants abandonnent définitivement le sanctuaire, puis déploya tous ses efforts pour ramener le mage à la vie afin de utiliser sa magie pour prendre le contrôle de la ville pour la plus grande gloire de sa divinité, et la sienne.

    Il lui fallut deux ans pour parvenir à ses fins et, comprendre qu'elle avait relâché une puissance qu'elle ne pouvait maîtriser et se trouver piégée par ses propres stratagèmes. Trahie par son débiteur, elle fut la première victime de la Fièvre des rêves. Et ne dut son salut qu'à l'intervention d'Uranor et de ses amis.

    Craignant que des preuves de ses forfaits dans le val puissent être découverts, elle disparut de la circulation pour ne refaire surface que 6 ans plus tard et affronter les PJ alors quelle dirigeait un groupe de bandits chargés de kidnapper des lanceurs de sort dans le Valdague et de les revendre comme esclaves dans les Profondeurs. Cette nouvelle rencontre scella son destin.

vendredi 4 décembre 2020

Le who’s who de mes Royaumes Oubliés Ennemis des PJ


Colderan Morn, le Seigneur-mage de la maison Morn

Alias : le Conjurateur des bois sombres

Surnom : le Rasoir

Race : humain

Classe : mage

FOR 10, DEX 16, CON 15, INT 16, SAG 12, CHA 14

Lieu de résidence actuel : inconnu

Dernier niveau connu : 6

Alignement : NM


Ancien dirigeant tyrannique du Valdague et arrière-grand-père de Randal Morn, Sous son règne, il chassa les nains du clan Vivelame du val vit sa femme mourir empoisonnée (il soupçonna toujours les nains, mais il s’agissait en fait de l’œuvre de ses propres alliés, les drows) et finalement mourut dans l’amertume, sa disparition n’étant pleurée de personne. Ses apprentis l’enterrèrent secrètement dans son laboratoire caché sous la ville, puis dérobèrent son livre de sorts. La crypte s’étend sous les ruines du temple de Lathandre dont l’incendie en 1360 causa la mort des huit prêtres qui l’occupaient. Sa découverte par Eragyn la Sombre, prêtresse de Cyric fut à l’origine de l’aventure Menace sur Valdague. Cette dernière, soucieuse de déstabiliser un peu plus la contrée, ressuscita le mage qui en retour en fit sa captive. Utilisant d’antiques arcanes, il lâcha sur le val la Fièvre des rêves et leva une horde de serviteurs, les morelles noires en vue de s’emparer du pouvoir. De jeunes héros, l'elfe Lovaryo, la demi-elfe Alya et les humains Uranor de Malteban et Conan le Puissant ruinèrent ses plans et le poussèrent à la fuite.


Description : les luxueux atours dont s’affublent le Seigneur-mage ne peuvent masquer son embonpoint.

Personnalité : tristement célèbre pour son règne tyrannique, Colderan disposait néanmoins d’un fort penchant pour les histoires d'amour et n’hésitait pas à couvrir d'or un barde en échange du récit d’un tragique amour ou d’une romance acquise de haute lutte. Il avait également un fort penchant pour les jolies femmes.

Possessions & œuvres remarquables : il est l’auteur de plusieurs ouvrages sur les plantes toxiques permettant de créer des morelles noires ainsi que d’un traité Aspects des rêves, ou les voyages du rêveur dans les plans inférieurs et supérieurs qui traite de la magie du sommeil, du voyage astral et de l’interaction entre les énergies vitales positives et négatives. Les instructions pour fabriquer un filet des rêves y sont inscrites en détail.

Il porte également un anneau d’épines, un objet unique de sa propre création. Il lui permet de lancer enchevêtrement (1 charge), passe-plantes (2 charges), et mur d’épines (3 charges). Seul Colderan connaît le secret de sa recharge.

 

mercredi 11 novembre 2020

Frostgrave : bande Astryax

    Oyez, oyez,
    Ci joint quelques images de la bande de courageuses aventurières qui avides de connaissances oubliées (et avouons le, de richesses),ce sont aventurées dans les ruines de la cité gelée.

    Actuellement, elles sont engagées dans la campagne "thaw of the lich lord", où elles croisent régulièrement le fer (et les sortilèges) avec les viles bandes d'Uranor et de Juju.


LES MAGICIENNES

Martha, chronomancienne Niv 20 (xp 2030)

Figurine Ral Partha, peinture Studiopeinture01


Mouvement
Corps à corps
Capacité de Tir
Volonté
Armure
Santé
6
+4
+1
+6
10
17

Sortilèges :

Décomposition (8), Pieds agiles (9), Boucle temporelle (16), Bouclier élémentaire (11), Invocation de Zombie (10), Science du Combat (13), Bannissement (14), Invocation d'Animal (12), Acte rapide (8), Enchantement d'Arme (14), Projectile élémentaire (14)

Équipement : bâton, arc

QG : ancien laboratoire, amélioration sarcophage

Or : 30

Objets magiques :  
    - parchemins magiques : Effondrement, Lumière aveuglante, Bouclier, Bannissement, Enchantement d'Arme, l'Oeil du Mage
    - grimoires magiques : Déchirure astrale, Pétrifier, Bombe arcanique, Nuée d'Insectes
    - gants d'invocation
    - gourde de guérison
    - cor de destruction 
    - Livre des ossements
    - Grimoire du néant
    - Dague magique +2 dégâts
    - Bâton de défense


 Tinduviel : apprentie
 Figurine Reaper, peinture Studiopeinture01


Mouvement
Corps à corps
Capacité de Tir
Volonté
Armure
Santé
6
+2
-2
+4
10
13

Sortilèges :
Décomposition (10), Pieds agiles (11), Boucle temporelle (18), Bouclier élémentaire (13), Invocation de Zombie (12), Science du Combat (15), Bannissement (16), Invocation d'Animal (14), Acte rapide (10), Enchantement d'Arme (16), Projectile élémentaire (16)

Équipement : dague, arme simple

Blessure ; doigt sectionné (-1 CT) 

HENCHWOMEN

Kagur: chevalier


Figurine Reaper, peinture Studiopeinture01


Mouvement

Corps à corps

Capacité de Tir

Volonté

Armure

Santé

5

+4

0

+1

13

12

Équipement : arme simple, bouclier, cotte de mailles


Sylvia : chasseur de trésor

Figurine Reaper, peinture Studiopeinture01

Mouvement

Corps à corps

Capacité de Tir

Volonté

Armure

Santé

7

+4

0

+2

11

12


Équipement : arme simple, dague, armure de cuir

 

Michelle : chasseur de trésor

Figurine Reaper, peinture Studiopeinture01

Mouvement

Corps à corps

Capacité de Tir

Volonté

Armure

Santé

7

+4

0

+2

11

12


Équipement : arme simple, dague, armure de cuir

 

 Samantha : fantassin

Figurine Reaper, peinture Studiopeinture01

Mouvement

Corps à corps

Capacité de Tir

Volonté

Armure

Santé

6

+3

0

+0

11

10


Équipement : arme lourde, armure de cuir


Aeowyn : chasseur

Figurine Reaper, peinture Studiopeinture01
 

Mouvement

Corps à corps

Capacité de Tir

Volonté

Armure

Santé

7

+2

+2

+1

11

12

Équipement : bâton, arc, armure de cuir

 

Adowyn : ranger

Figurine Reaper, peinture Studiopeinture01

Mouvement

Corps à corps

Capacité de Tir

Volonté

Armure

Santé

7

+2

+2

+2

11

12

Équipement : arme de base, arc, armure de cuir


Kyla : tireur d'élite

Figurine Reaper, peinture Studiopeinture01

Mouvement

Corps à corps

Capacité de Tir

Volonté

Armure

Santé

5

+2

+3

+1

12

12


Équipement : arme de base, arbalète, cotte de mailles


Ours 

Mouvement

Corps à corps

Capacité de Tir

Volonté

Armure

Santé

6

+4

+0

+1

10

14

Règles spéciales : animal, grande cible


dimanche 8 novembre 2020

Ranger of Shadow Deep 1 : les arbres corrompus

    En examinant les cadavres des zombis ainsi que les indices récoltés dans le village, les rangers parvinrent sans l'ombre d'un doute à cette conclusion : le village avait été attaqué par une horrible sorte d'araignées géantes dont le venin pouvait réanimer les morts. Heureusement, de tels monstres se déplacent lentement. Il est plus que probable qu'elles aient tenté de regagner leur repaire pour dévorer en paix les villageois manquants. La tâche des rangers d'Alladore était claire : après avoir rapidement pansé leur plaies et rassemblé leurs affaires, ils se lancèrent à la poursuite des araignées. Après une journée de traque, les héros débouchèrent dans une petite forêt. En espérant que leur nid ne se trouver pas trop profondément caché dans les bois, les rangers s'y engouffrèrent. Ils devaient trouver et détruire les nids qui ont pu être établis et retrouver si possible des survivants.

Mise en place et objectifs

La table de jeu (75x75 cm) représente la portion de bois occupée par les araignées. Quatre nids occupent le bord de table opposé aux héros. Cinq cocons sont également présents, contenant probablement les futurs repas des immondes araignées. Une demi-douzaine d'araignées est répartie sur la table, mais d'autres arriveront probablement à mesure que les aventuriers progresseront…  

Objectifs

Les héros doivent retrouver le plus de survivants possibles et détruire un maximum de nids d'araignées 

La Partie

Optant pour une approche rapide pour éviter que les araignées ne se regroupent, les agents d'Alladore obtiennent l'avantage de la surprise. Les elfes le mettent brillamment à profit en étant les premiers à profit en étant les premiers à atteindre un cocon.



    Au centre et sur le flanc droit, l'avancée des Rangers humains est bien plus laborieuse. La densité d'araignées y est supérieure et les combats piétinent. La mystérieuse maladie qui atteint Ilyana, championne humaine depuis son précédent combat dans le village la rend plus faible.

    

       Les héros parviennent toutefois à atteindre les premiers cocons sans trop de pertes, mais sur les trois premiers rencontrés, aucun survivant ne peut être trouvé… serions nous arrivés trop tard ?

    Mais les contretemps s'accumulent. L'aigle de sire Elras tombe dans un grossier piège de toile et se retrouve hors combat pour le reste de la partie. De plus, les renforts arachnoïdes continuent d'arriver à un rythme soutenue. Les premiers arbres sont brûlés au tour 4. Il reste deux tours pour brûler les deux derniers.



    Blessés et sous la pression du chronomètre, les Rangers d'Alladore se ruent vers les dernier cocons et les derniers arbres contenant des nids. Alors que leur extermination semblent sur la bonne voie, les héros décident de s'attarder sur les derniers cocons pour trouver des ultimes survivants. Il a de plus semblé à Talmar entendre des cris d'appel à l'aide provenant du dernier d'entre eux.

    Las, la chance ne souris pas au camp du bien, le survivant qu'ils croyaient avoir identifié se révèle être devenu une horrible monstruosité mi-arachnoïde, mi-zombi, similaire à ce que les héros ont aperçu dans le village. La bête est promptement cernée et occis, tandis que Talmar détruit le dernier nid.



Bilan 

  Si la mission peut être considérée comme un succès (aucune perte à déplorer et la totalité des nids détruits), les héros rentrent dans la capitale avec un sentiment amer : ils n'ont en effet pu retrouver aucun survivant qui leur en aurait appris davantage sur la façon dont les araignées procédaient pour transformer leurs malheureuses victimes en abominations.

    Une fois leur rapport effectué, les héros apprennent qu'aucun répit ne leur sera accordé : en effet, une tour de garde du maillage défensif du royaume ne donne aucune signe de vie. Il leur faudra aller enquêter rapidement sur cette potentielle menace.

Suite : La tour de Signalisation

lundi 2 novembre 2020

The Unknown Soldiers

Ah la Normandie, 

Terre de gastronomie, de fromage, de paysages sublimes, de bocages, de fondrières, de snipers embusqués.

Et oui, tous les visiteurs n'ont malheureusement pas du apprécier cette belle région à sa juste valeur...

Dernière livraison de Lord Warlord, mes derniers Ricains WWII:




Figs Warlords Games plastiques (suis impressionné du rendu, moi qui ne goûte guère la matière, mais bon quand on a du talent..;)

Comme il faut bien encadrer les jeunes Boys 

Patton (figs Warlord Games)

Général Omar Bradley (Black Tree Design)


Mais attention, le bocage peut cacher des surprises



Bref impatient de les envoyer au feu ces braves personnages.

Un peu de réclame pour le maestro :

 http://www.figbazar.fr/viewtopic.php?f=25&t=18388 

Et son compte insta : #tinysoldierspaintertom

 




jeudi 29 octobre 2020

ADD2 - Campagne : les Tréfonds Obscurs -Abbaye de Valtorus (Aide de jeu non officielle)


L’abbaye de Valtorus

Vue du cloître

 

L’abbaye de Valtorus est sise dans le nord de Valdague, dans le comté de Haran. Dédiée à Kelemvor, elle regroupe 6 moines, 4 chevaliers et un paladin (actuellement en mission) et deux convers auxquels s’adjoignent 12 mercenaires de la Cie de La Compagnie des Mindugolfes recrutés pour assurer la protection des servants du dieu des morts.

Elle a été implantée sur le lieu d’une ancienne bataille qui vit les orques qui occupaient le comté définitivement repoussés vers le Grand Vallon Rocheux. Au bénéfice des humains. Les moines se sont donnés pour mission de retrouver les ossements des combattants humains pour leur offrir une sépulture digne.

L’implantation de la communauté est assez ancienne, l’ordre étant au préalable dédiée à Myrkull. A la suite du Temps des Troubles et l’accession de Kelemvor, l’ordre se tourna naturellement vers le nouveau dieu des défunts, hormis son unique prêtre qui rejetant le nouvel état, a disparu.

Retranchée derrière une muraille de rondins, l’abbaye ne comporte qu’un bâtiment de pierre, la chapelle, les autres baraquements étant de bois. En plus des cellules des moines et des chevaliers, du baraquement des soldats et de la loge des convers, le campement compte un réfectoire, une forge, un four à pain, un four de potier, une brasserie, une fromagerie et une étable.

La journée type des moines se répartit entre prières et études, travaux au jardin et/ou à la brasserie ou la fromagerie, recherche des corps, sacrements et ensevelissement. Les guerriers divins pour leur part participent aux messes, escortent les moines, recherche les corps, assurent l’artisanat et s’entraînent au combat. La journée des mercenaires se consacrent essentiellement en garde et en entraînement martial.

Personnages importants :

  • Frère supérieur Bockar ; élu par les moines responsable de la communauté, ce zélé fidèle de Kelemvor d’une quarantaine d’années veille au bon fonctionnement du site et assure les messes principales du site. Véritable force de la nature, il ne ménage pas sa peine notamment lors des travaux de d’exhumation des cadavres enfouis.


  • Frère Ragnar ; Moine le plus âgé de la communauté (il file allègrement vers ses 70 ans), ce vieil homme grisonnant en est aussi le plus lettré. Il a la charge de rédiger le cahier de vie de la communauté depuis des années déjà, s’occupe de toutes les archives de l’abbaye et a entrepris depuis peu de rédiger la première hagiographie de Kelemvor. Aussi tâche-t’il de regrouper le maximum d’informations sur la vie terrestre de la nouvelle divinité. Ce qui n’est pas sans susciter quelque interrogation de ses confrères.


     

  • Astuor Hautelame : ce jeune et fougueux paladin doit son surnom suite à une charge héroïque qui l’a vu occire un prêtre de Cyric et entraîner la fuite de son armée alors que tout espoir semblait perdu lors de la Bataille de Tour Cassée (1363 DC). A la demande de Frère Bockar, à qui Kelemvor est apparu lors d’un songe, il a actuellement rejoint un groupe d’aventuriers et tente d’éradiquer une vague d’enlèvements de jeteur de sorts qui affecte le nord du Valdague.


     


     

samedi 24 octobre 2020

D&D : peinture D&D minis

Depuis de nombreuse années traînaient dans une de mes innombrables vieilles boîtes un relativement imposant lot de figurines D&D Minis dont je me servais peu trouvant globalement leur facture sympa, mais, comment dire, leur peinture à pleurer.

Après être tombé complètement par hasard sur le superbe travail de BananeDC, j'ai franchi le Rubicon et l'ai contacté.

Certes ce travail n'était vraiment pas urgent, mais les D&D minis, si ce ne sont pas toutes de franche réussite, ont le mérite de proposer certains monstres typiques du jeu qu'on ne trouve nulle part ailleurs.

Faut dire sur la question des Bestiaire, à ADD, on a eu droit à tout et n'importe quoi.

Mais assez palabré, place aux images!


Goblours


Azer et élémentaire de feu (Reaper pour le coup)


Hommes-hybrydes


Quaggoths


Chitines


Plus d'infos sur le travail de BananeDC: https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6108