jeudi 29 octobre 2020

ADD2 - Campagne : les Tréfonds Obscurs -Abbaye de Valtorus (Aide de jeu non officielle)


L’abbaye de Valtorus

Vue du cloître

 

L’abbaye de Valtorus est sise dans le nord de Valdague, dans le comté de Haran. Dédiée à Kelemvor, elle regroupe 6 moines, 4 chevaliers et un paladin (actuellement en mission) et deux convers auxquels s’adjoignent 12 mercenaires de la Cie de La Compagnie des Mindugolfes recrutés pour assurer la protection des servants du dieu des morts.

Elle a été implantée sur le lieu d’une ancienne bataille qui vit les orques qui occupaient le comté définitivement repoussés vers le Grand Vallon Rocheux. Au bénéfice des humains. Les moines se sont donnés pour mission de retrouver les ossements des combattants humains pour leur offrir une sépulture digne.

L’implantation de la communauté est assez ancienne, l’ordre étant au préalable dédiée à Myrkull. A la suite du Temps des Troubles et l’accession de Kelemvor, l’ordre se tourna naturellement vers le nouveau dieu des défunts, hormis son unique prêtre qui rejetant le nouvel état, a disparu.

Retranchée derrière une muraille de rondins, l’abbaye ne comporte qu’un bâtiment de pierre, la chapelle, les autres baraquements étant de bois. En plus des cellules des moines et des chevaliers, du baraquement des soldats et de la loge des convers, le campement compte un réfectoire, une forge, un four à pain, un four de potier, une brasserie, une fromagerie et une étable.

La journée type des moines se répartit entre prières et études, travaux au jardin et/ou à la brasserie ou la fromagerie, recherche des corps, sacrements et ensevelissement. Les guerriers divins pour leur part participent aux messes, escortent les moines, recherche les corps, assurent l’artisanat et s’entraînent au combat. La journée des mercenaires se consacrent essentiellement en garde et en entraînement martial.

Personnages importants :

  • Frère supérieur Bockar ; élu par les moines responsable de la communauté, ce zélé fidèle de Kelemvor d’une quarantaine d’années veille au bon fonctionnement du site et assure les messes principales du site. Véritable force de la nature, il ne ménage pas sa peine notamment lors des travaux de d’exhumation des cadavres enfouis.


  • Frère Ragnar ; Moine le plus âgé de la communauté (il file allègrement vers ses 70 ans), ce vieil homme grisonnant en est aussi le plus lettré. Il a la charge de rédiger le cahier de vie de la communauté depuis des années déjà, s’occupe de toutes les archives de l’abbaye et a entrepris depuis peu de rédiger la première hagiographie de Kelemvor. Aussi tâche-t’il de regrouper le maximum d’informations sur la vie terrestre de la nouvelle divinité. Ce qui n’est pas sans susciter quelque interrogation de ses confrères.


     

  • Astuor Hautelame : ce jeune et fougueux paladin doit son surnom suite à une charge héroïque qui l’a vu occire un prêtre de Cyric et entraîner la fuite de son armée alors que tout espoir semblait perdu lors de la Bataille de Tour Cassée (1363 DC). A la demande de Frère Bockar, à qui Kelemvor est apparu lors d’un songe, il a actuellement rejoint un groupe d’aventuriers et tente d’éradiquer une vague d’enlèvements de jeteur de sorts qui affecte le nord du Valdague.


     


     

samedi 24 octobre 2020

D&D : peinture D&D minis

Depuis de nombreuse années traînaient dans une de mes innombrables vieilles boîtes un relativement imposant lot de figurines D&D Minis dont je me servais peu trouvant globalement leur facture sympa, mais, comment dire, leur peinture à pleurer.

Après être tombé complètement par hasard sur le superbe travail de BananeDC, j'ai franchi le Rubicon et l'ai contacté.

Certes ce travail n'était vraiment pas urgent, mais les D&D minis, si ce ne sont pas toutes de franche réussite, ont le mérite de proposer certains monstres typiques du jeu qu'on ne trouve nulle part ailleurs.

Faut dire sur la question des Bestiaire, à ADD, on a eu droit à tout et n'importe quoi.

Mais assez palabré, place aux images!


Goblours


Azer et élémentaire de feu (Reaper pour le coup)


Hommes-hybrydes


Quaggoths


Chitines


Plus d'infos sur le travail de BananeDC: https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6108


vendredi 9 octobre 2020

Aide de jeu : les Palefroy

Campagne - Les Trèfonds Obscurs, Aide de jeu

Les Carman Palefroy, Seigneurs de Divorne

 

 

    Les Carman possèdent la majeure partie des terres autour de la cité, les mines au nord et nombre de bâtiments de la ville. Ils ont la charge d'organiser la milice locale.

    Cette famille jouit localement d'un prestige important. Lorsque le Zhentarim a commencé de déporter des familles entières aux premières heures de sa domination, le seigneur de l'époque a insisté de tout son poids pour que cela cesse et que la région puisse continuer à adresser du minerai à la capitale. Les rapts ont cessé et le commerce a perduré. Tant et si bien qu'au plus fort de la domination des Libres Cavaliers sur toute la zone rurale du Val, les rebelles n'ont jamais osé l'interrompre de peur de priver la cité de sa principale ressource. Il en est resté chez ces derniers une certaine retenue quant à l'ambivalence de la famille Carman. Néanmoins dans Divorne sa réputation est intacte.

    La famille Carman, seigneur du village, négocie directement avec les rares commerçants qui se rendent aujourd'hui dans le comté.



Darius Carman Palefroy, humain roublard, niveau 3

    Darius est un homme maussade et implacable qui passe son temps à s'occuper de ses propriétés et de ses mines au point de négliger femmes et enfants qui ne sont guère heureux. Sexagénaire à la chevelure éparse et au regard bleu glacé, seule la position de sa famille et sa fortune semblent importants à ses yeux.

    Père de 4 enfants, deux garçons de son premier lit et deux filles de sa seconde épouse de 30 ans plus jeune que lui, il vit aujourd'hui entouré de son aîné, Lorcar, de ses deux filles Ravia et Fillae et de sa seconde épouse Myriam. Son deuxième fils Bolvar, aventurier, a quitté la demeure familiale.

 

 

Bolvar Palefroy, magicien humain, LM (ex pj), niveau inconnu  

    Bolvar a hérité du regard bleu pénétrant de son père et des cheveux de sa défunte mère. Calculateur et    régulièrement sujet à des explosions de colère, il a depuis toujours la préférence de son père. Fier de son acuité, ce dernier le mis à 15 ans en apprentissage chez le mage Thauser à Durmaîstre. Il s 'y lie avec l'elfe Arwen et la suivra lorsqu'elle rejoint un groupe d'aventurier. Mais ses accès de violence et son absence apparente de remords, lui aliènent une partie de la compagnie. Il la quitte avec perte et fracas ainsi que sa terre natale et ne donne plus signe de vie durant deux ans. Il finit par revenir dans sa famille et auprès de son ancien maître en se targuant d'avoir trouvé un nouveau mentor beaucoup plus compétent. Il enjoint Arwen de l'y accompagner. Un différent semble les séparer à ce moment. L'elfe s'enfermant dans le mutisme si on la questionne sur le sujet Il quitte peu de temps après la demeure familiale à l'issue d'une altercation sévère avec son frère dont les domestiques de la maison se sont faits écho.

 


Lorcar Palefroy : Guerrier humain, Loyal Bon, de niveau 2

    Lorcar, est un jeune garçon austère et reclus. Ses seuls moments de joie lui viennent des lectures chevaleresques dont il fait grande consommation. Peu apprécié de son père pour son manque de discernement, il rêve d'une vie d'aventurier que celui-ci lui refuse. Le devoir d'aîné lui impose de rester sur les terres familiales et de les faire prospérer. Bien qu'il assume ce rôle, il semble ne jamais en faire assez pour son parent et est régulièrement victime de ses piques et sarcasmes en privé comme en public. Il jalouse secrètement son frère d'avoir les faveurs du chef de clan et surtout l'autorisation de voyager.

 

lundi 5 octobre 2020

Ravenloft - Ral Partha- NPC

 La Bonne Rencontre,

Enfin pas top au vu des créatures qui rôdent en cet journée d'automne humide.

Il est clair que ce soit dans un sombre donjon ou dans un marais putride, il faudrait être fou pour ne pas vouloir éviter ces 3 lascars.

Retour au bercail de 3 figurines Ravenolft de chez Ral Partha. 3 demi-humains vampires assoiffés de sang. Un elfe, un nain et un petite-gens. Ce dernier semble d'ailleurs méchant à souhait.

L'ami Lionel s'est encore fait plaisir pour ma plus grande satisfaction.



De quoi varier des traditionnels vampires humains

Et toujours la même adresse:


vendredi 2 octobre 2020

 Nach Paris II


Quand je disais que j'ai traîné à faire l'article.

Hier j'ai récupéré ma deuxième livraison d'Allemands campagne de France par le sieur Warlord 75.

Que dire , hormis, que je suis ravi. Le résultat est top. Ils seront du plus bel effet sur un table de jeu.

Bon se sera juste avant d'étaler les jets de dés calamiteux , mais çà c'est une autre histoire....

Mais sans plus tarder....










Figurines Warlord Games

Et pour le fun

Fig Black Tree Design


  Merci encore à Warlord  pour le taf, sa compétence et sa réactivité. Du coup, plus d'Allemands en stock. Mais ne changeons pas une équipe qui gagne, je lui ai adressé mes dernières figs US, ainsi qu'une espèce de canon-araignée Konflikt'47.

Un peu de promotion , il le mérite amplement: http://www.figbazar.fr/viewtopic.php?f=25&t=18388 

Et son compte insta : #tinysoldierspaintertom

Hormis des nippons Konflikt'47 en WWII plus rien en magasin.

A ce rythme, je vais prochainement pouvoir me lancer dans un énième projet:  la guerre du désert....