jeudi 13 mai 2021

Ranger of Shadow Deep 2 : Les gardes du Pont

     Quelques heures seulement après le retour des héros de la forêt infestée où ils ont détruit les nids d'araignée, ces derniers reçoivent un message de leur officier commandant la confrérie des Rangers. Le contact a été perdu avec la Tour de Tor Varden et il présume qu'elle a été envahie par les forces obscures. Ordre est donné de rassembler un équipe sans tarder et de se rendre rapidement à Tor Varden pour découvrir la vérité. Si la tour est tombée, les héros doivent trouver quelles forces ennemies l'occupent maintenant et les neutraliser si possible.

    En approchant en direction de Tor Varden, les douces collines ondulantes cèdent la place à des plaines rocheuses et aboutissent au labyrinthe de rochers connu sous le nom de l'Eboulis. C'est un lieu stérile et déconcertant, un endroit idéal pour une embuscade, les imposants rochers bloquant toute visibilité après quelques mètres. En procédant avec prudence, les héros entendent finalement la rivière Enthel, qu'ils doivent traverser pour atteindre Tor Varden. En s'approchant, ils entendent également d'autres bruits presque noyés par celui de la rivière. Des voix, définitivement inhumaines, d'un langage composé de gémissements et de ricanements.

    Le plus discret d'entre eux, Talmar, grimpe alors sur une colline pour reconnaître la situation. Là, à cheval sur le vieux pont de pierre se trouve une meute de gnolls. A en juger par la grande marmite qu'ils ont posée au dessus du feu, les gnolls n'ont pas l'intention de quitter les lieux. Le gué est le seul autre endroit où traverser, mais il se trouve en vue des créatures hyènes. 

Les héros :

    Le trio de Rangers, Caya, Talmar et Cirth Elras rassemblent leurs hommes et femmes de confiance. Ils ont décidé de s'appuyer sur les mêmes compagnons que ceux précédemment mobilisés, à l'exception de Cirth qui décide de laisser son aigle au repos et de compter sur l'épéiste Calywen.

Mise en place et objectifs :

    La partie se déroule sur une table de 30x30 pouces. Les héros doivent traverser la rivière et éliminer leurs adversaires gnolls aussi promptement et silencieusement que possible. Trois gnolls tiennent le pont central tandis que quelques spécimens patrouillent entre les rochers. 

    Le plan des héros est simple : s'approcher silencieusement en éliminant les archers avant de fondre sur le pont et d'éliminer les gnolls grâce au nombre supérieur.


Illustration officielle Ranger of Shadowdeep

Les gnolls

    Les gnolls sont des créatures hybrides qui ressemblent à un croisement entre l'humain et un rat, un chien ou une hyène. 


    La légende dit qu'ils ont été à l'origine créés dans une cité magique lointaine, mais que cela soit vrai ou non, ils sont d'une manière ou d'une autre, devenus les servants les plus nombreux de l'Ombrefosse et sont souvent utilisés comme soldats de première ligne, patrouilles ou gardes.


La partie

    Grâce aux talents d'orientation de Cirth et de Caya (jet réussi), les héros parviennent à se faufiler entre les rochers avec discrétion. Les elfes se dirigent vers le gué, tandis que les combattants approchent par le centre, en restant toutefois en dehors de vue des créatures.

Vue générale du terrain


   Les gnolls, probablement avinés, ne se doutent aucunement du péril qui les guettent. Les héros ont convenu de s'emparer d'abord de la redoute qui domine la rivière, ce que Cirth fait en surgissant derrière le gnoll de faction et en l'abattant promptement.

La redoute sécurisée, Cirth s'y poste, prêt à arroser les gnolls en contrebas de ses flèches.

    Dans le même temps, les autres héros progressent lentement vers le centre et fondent sur un gnoll en le réduisant au silence avant qu'il ne puisse sonner l'alarme. 

Tout semble se passer pour le mieux pour les héros d'Alladore. Alors que ceux-ci s'apprêtent à faire mouvement vers la rivière, une violente pluie  s'abat, gênant la visibilité.



    Les choses commencent à se gâter avec l'avance imprudente de l'épéiste elfe, promptement engagé et éliminé par le champion gnoll avant que les autres aient pu lever le petit doigt. L'alarme est cette fois-ci donnée et le gros des forces ennemies converge maintenant vers le pont.

 


    

Une mêlée générale s'engage alors, mais, grâce à l'appui des archers elfes, les forces du bien prennent rapidement l'ascendant, dégageant la voie pour traverser le pont.


Seul un gnoll isolé parvient à s'approcher des elfes


Au centre, la voie est rapidement dégagée


    Voyant la mêlée gagnée, les elfes quittent leur promontoire et traversent sur le guet pendant que les hommes hyènes résistent vainement sur le pont. Ils découvrent dans un tas d'affaires trop raffinées pour appartenir aux gnolls un livre de poèmes maladroits d'un soldat en faction à Tor Varden. Il semble que les défenses de la Tour aient été enfoncées !


Conclusion : la mission a été réussie avec facilité. Les gnolls ont pu être affrontés un par un ce qui a grandement facilité la tâche des héros. La découverte du poème a permis aux héros de se rendre compte de la pénétration importante des gnolls sur les terres frontalières. Ils doivent prendre garde en approchant la tour. L'épéiste elfe est trop blessé pour continuer la mission. Il devra rester sur le carreau, laissant le groupe affaibli.

Les héros sont arrivés trop tard pour interrompre le festin des monstres...