dimanche 21 février 2021

Ranger of Shadow Deep 3 : Les escaliers brisés

     Alors que la bataille contre l'Ombrefosse fait rage sur toute la ligne des vieilles tours d'alarme, les héros ont fait une incroyable découverte. En effectuant un repérage aux alentours de Tor Varden, ils trouvent une longue et profonde crevasse qui descend dans la pénombre d'Ombrefosse. Au sein de cette crevasse s'enfonce un escalier de pierre, en partie brisé. Il semble toutefois trop ouvragé pour être naturel, et bien que sa surface soit grossière, les marches en pente s'y découpant ont sans nul doute été façonnées par la main de l'homme.

    Après avoir fait un rapport à leurs supérieurs, le trio de Ranger ne tarde pas à recevoir de nouveaux ordres. Ils doivent faire route à travers les escaliers et pénétrer aussi loin que possible dans l'Ombrefosse. Ils seront les premiers d'Alladore à entrer dans ce royaume maudit et toute information qu'ils pourront ramener sera capitale. L'objectif principale est la reconnaissance, mais ils pourront utiliser l'occasion pour affaiblir l'ennemi.

    Descendus avec des provisions, les héros entament la périlleuse descente des escaliers, pressant le pas à certains endroits, tandis qu'à d'autres, ils sont contraints de se déplacer avec prudence, vérifiant leurs prises à chaque mouvement. A mesure de leur progression, l'air s'épaissit et leur respiration devient plus difficile. Des cendres noires virevoltent dans les courants d'air, obstruant narines et piquant les yeux. Alors qu'ils s'apprêtaient à faire une pause, ils entendent un puissant bourdonnement venant d'une direction, puis de l'autre. Les aventuriers préparent leurs armes alors que des corps insectoïdes boursouflés flottent au dessus d'eux.

Les héros :

    Le trio de Rangers, CayaTalmar et Cirth Elras rassemblent leurs hommes et femmes de confiance. Ils ont décidé de s'appuyer sur les mêmes compagnons que ceux précédemment mobilisés, à l'exception de Talmar qui décide de louer les services de l'érudit Gargamel, sans doute compétent pour déchiffrer les antiques runes qu'ils pourraient rencontrer.

    Par ailleurs, ce sera l'elfe Cirth qui se chargera de la cruciale mission de cartographier le complexe.

Mise en place et objectifs :

    La partie se déroule sur une table de 30x30 pouces. Les héros doivent traverser les escaliers infestés de mouches géantes en détruisant le plus possible de Trous de mouche. Lorsqu'un trou de mouche est détruit, aucun renfort ne peut en émerger, ce qui sécurise la progression des héros. Ils disposent de 10 tours pour ce faire.

    La particularité du scénario tient à la pente très raide qui oblige les héros à réussir un jet d'Escalade (SD8) pour éviter de dégringoler s'ils tentent un second mouvement.

    Il s'agit enfin du premier scénario que nous jouons en mode épique (introduit dans la VF que nous venons d'acquérir, ce qui signifie de les renforts seront bien plus nombreux).

Vue d'ensemble de la table


La partie :

    Résignés au combat, les héros s'enfoncent dans l'escalier. D'un commun accord, les trois Rangers vont de l'avant pour intercepter la menace et progresser avant que les compagnons ne soient submergés et ne puissent sortir de la table. Leurs faibles compétence d'escalade incite en effet à une grande prudence dans leurs déplacements.



                                                       
    
    Les mouvements des héros d'Alladore ne passent guère inaperçus et un essaim se forme rapidement face à eux. La mêlée risque de s'engager mais le plan des héros fonctionne. Les hommes de main peuvent tranquillement descendre 

Le mot de Gargamel

    Les mouches géantes menaçaient les troupeaux même avant l'avènement d'Ombrefosse. Elles étaient les terreurs des fermes isolées en se repaissant du bétail. Récemment toutefois, ces insectes géants sont devenus bien plus agressifs, attaquant les gens et descendant ponctuellement dans les villes et les villages.



    Tandis que les héros progressent, les compagnons restés en retrait en profitent pour examiner leurs alentours. D'étranges idoles intriguent Gargamel l'érudit qui y voit matière à disserter. Grand bien lui pris d'examiner cette sculpture en détail car il trouve (Evénement aléatoire) un cadavre non loin de l'escalier, sûrement un autre homme de savoir fasciné par l'idole.

"Hhmm mais qu'est ce qu'il y a par là ?"
Gargamel prend un raccourci pendant que la bataille fait rage

    La mêlée tourne rapidement à l'avantage des héros qui ne font qu'une bouchée de le première vague de mouches géantes. Certains, notamment les elfes et Caya, subissent de légères blessures qui les handicaperont dans les combats futurs.

Talmar dispose de l'essaim qui l'entourait
   
    Une fois le centre de l'escalier nettoyé, les héros se dispersèrent dans les deux premiers trous pour les boucher définitivement. Cela ne bloquerait pas l'intégralité des renforts, mais réduirait considérablement la pression.

    Talmar propage l'incendie dans le second trou tandis que Caya s'est chargé du premier. L'ancien gladiateur trouve un sarcophage antique à mi ouvert, contenant un ancien manuscrit. Dépité, il grommelle qu'il faudra qu'il le donne à Gargamel. 


Et de deux !
Cette macabre collection ne se poursuivra plus !Comment les mouches ont-elles pu transporter un tel objet ?


    Sur l'escalier même, la situation empire considérablement. Cirth, l'archer elfe, s'est avancé bien trop loin des hommes demain, toujours dans une descente prudente, et se retrouve en difficulté face à deux mouches. Réduit au combat de corps à corps, l'archer survit mais les crocs de son adversaire s'enfoncent dans sa jambe, inoculant un mal persistant (échec au jet  de sauvegarde contre la maladie).

    
    Le reste du groupe converge vers le centre de l'escalier pour soutenir le Ranger, et la menace est promptement écartée. Reprenant rapidement leur souffle, les héros d'Alladore conviennent de reprendre la route, encouragé par le silhouette de l'érudit Gargamel qui les attend mystérieusement devant eux.

"Les amis ! Je vous attend depuis tout à l'heure !"

    A cet instant de la partie, la situation est sous contrôle. Les héros ont détruit deux nids sur trois, il n'y a qu'une seule mouche géante sur la table et seul l'elfe Cirth est lourdement blessé. Le trésor a été trouvé et les héros s'estiment en bonne passe pour sortir. 

    Mais le destin leur jouera un bien vilain tour. Les renforts arriveront constamment sur le seul trou de mouche encore intact et sur le point de sortie, compliquant sérieusement leur périple.

    De plus l'excès de confiance pousse de plus en plus les hommes de main à tenter d'accélérer, ce qui n'est pas sans danger. Deux d'entre eux réussissent avec brio pour l'heure....



Insouciants du danger tapi, les héros reprennent leur route.


 
    Mais un progrès est souvent prélude à un mal bien pire. Trop confiant, le duelliste elfe Calywen, entreprend une descente rapide mais s'effondre, se prenant les pieds dans une pierre. La chute entraîne la perte de 6 PV et une horrible créature volante se précipite pour l'achever sans pitié. Les héros sont prévenus de l'excès des dangers de l'excès de confiance...

    Mais le gros de l'escalier est maintenant derrière eux. Trois héros parviennent à sortir avant les dix tours fatidiques, ce qui est peu. Mais l'essentiel est atteint, Cirth est parvenu à cartographier les tunnels et le groupe arrive entier à la fin de celui-ci.


Bilan

    Le scénario fut très agréable, mais le mode "Epique" semble impératif lorsque l'on joue à plus de deux Rangers. Sans cela, la partie aurait été une promenade, et ce sont les renforts continus qui font la différence.
    Les héros empochent 52 points d'expérience et ont trouvé un Livre Ancien qu'ils donnent à Gargamel pour qu'il l'étudie.
    Calywen, l'épéiste elfe est indemne et sera en pleine forme pour l'exploration de l'Ombrefosse, à l'inverse de Cirth, atteint de maladie.