samedi 3 juillet 2021

Ranger of Shadow Deep 3 : Terres Marécageuses

 Pendant presque une journée entière, vous et vos compagnons avez descendu avec précaution les escaliers brisés. Le jour a fini par céder la place au crépuscule tandis que le soleil s'estompait dans les sombres et denses nuages de l'Ombrefosse. La plupart des Rangers ont couvert leur visage pour bloquer les cendres et la puanteur de l'endroit. Enfin, ils parviennent au bout de l'escalier, débouchant sur un bassin marécageux, parsemé de ruines écroulées et de quelques arbres. L'eau la plus proche des escaliers est trop profonde pour y patauger, mais elle semble rapidement devenir moins profonde en avançant. S'ils souhaitent continuer leur mission, les héros n'auront d'autre choix que de nager à travers les eaux sombres jusqu'à atteindre la terre ferme. Toutefois, ce n'est pas une décision à prendre à la légère, qui sait ce qui pourrait habiter sous la surface des flots obscurs ?

Les héros :

Le même groupe qui s'est engagé dans les escaliers est parvenu indemnes à leur pied. Toutefois, Cirth, le ranger elfe est atteint d'une maladie transmise par une mouche géante et sera affaibli. C'est pourtant lui qui se chargera de cartographier les lieux.

Mise en place et objectifs :

    La partie se déroule sur une table de 30x30 pouces. Les héros doivent traverser la zone de marécages en essayant de mettre la main sur le plus grand nombre possible d'objectifs. Au pied des escaliers, une zone d'eau profonde s'étend. Les héros échangent des regards apeurés... peu savent nager.

    Par ailleurs, des zombis des marais sont disséminés un peu partout dans la zone peu profonde, à l'abri des yeux des Rangers. Mode épique oblige, des mouches géantes commencent à rappliquer, attirées par l'odeur de chaire fraiche. 

Disposition de la table : des silhouettes morts-vivants se dessinent dans la brume du marais.

 

    Les héros commencent à descendre prudemment, ignorant le danger qui se tapissait dans les eaux profondes devant eux. Les humains d'Alladore sont les premiers à comprendre qu'il faudra agir avec prudence, tandis que les elfes, sûrs de leur fait, font pleine confiance en leurs capacités naturelles et plongent rapidement dans les eaux boueuses. 

    Mal leur en a pris, car ils sont les premiers à se trouver immobilisés et attirés vers le fond par plusieurs plantes antédiluviennes, les humains doivent progresser seuls et se retrouvent rapidement aux prises avec des créatures terrifiantes. 

Le mot de Gargamel... la natation

   Dans Rangers of Shadow Deep, il faut y réfléchir à deux fois avant d'ordonner à ses figurines de s'aventurer dans des étendues d'eau. En effet, un test à DD5 (voir 8 pour ceux qui ne maîtrisent pas la compétence) est nécessaire pour y parvenir. De plus, armures et boucliers entraînent des malus supplémentaires. Des dégâts équivalents à la différence entre le jet et le DD sont appliqués. 

Pour un homme de main standard, un test de nage devient vite du 50/50... deux tests étant nécessaires dans ce scénario pour arriver hors de la zone de danger, la partie a été rendue très compliquée par les échecs initiaux de quelques hommes de main.

    Les hostilités débutent rapidement puisqu'en plus des zombis des alentour fondant sur eux, les aventuriers sont surpris par de repoussantes mains les agrippant dans l'eau verdâtre où ils pataugeaient. Les monstres ne semblent pas le moins du monde gênés par l'environnement et poseront de lourds problèmes aux héros.


Aiguillé par les conseils de Gargamel, Cirth vient à bout d'une mouche géante
Ce zombi s'est révélé coriace, il a fallu s'y mettre à deux pour le terrasser

        Heureusement pour les héros d'Alladore, une fois la zone aquatique traversée, la résistance des monstres s'effondre. Les derniers zombis sont terrassés et leurs renforts trop lents pour intervenir. Les héros fouillent alors la zone et découvrent qu'ils ne sont pas. Caya la gladiatrice met la main sur ce qu'elle estime d'abord être un fémur humain. Après une étude rapide de son œil expert, elle découvre qu'il s'agit en fait d'une lame d'os, une arme non magique efficace contre les morts-vivants.

    Cirth l'elfe de son côté identifie une espèce de fleurs étranges. Il arrive à faire des parallèles avec des plantes de la surface mais il est formel : un écosystème radicalement différent pousse dans le Shadow Deep.

    Forts de ces découvertes, les héros n'oublient pas de cartographier la zone et continuent leur exploration sous l'œil vigilant de la faune locale.



Même les animaux ont quelque chose... d'inhabituel...

Conclusion : A la lecture des règles de Natation, nous avions senti le challenge considérable qui pouvait s'offrir à nous si la chance n'était pas de notre côté. Nos inquiétudes ont été confirmés par la très laborieuse progression du début de partie où les deux hommes de main elfe périssent en deux tours... fort heureusement, les monstres n'étaient pas redoutables en eux-mêmes et les deux malchanceux s'en tirent indemnes pour la suite de notre aventure.
    Les héros arrivent par ailleurs au niveau 3 !

 

Au royaume elfique de Lorenthia, la natation n'est pas au programme